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南国人+猫妖精2+ドラッガー+警官 (絵は募集中!) L:データ 南国人 L:南国人 = { t:名称 = 南国人(人) t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪 t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相 t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人) } 猫妖精2 L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } ドラッガー L:ドラッガー = { t:名称 = ドラッガー(職業) t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管 t:周辺環境 = 廃墟 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1 t:特殊 = { *ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。 *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。 #予知夢行為(幸運) } t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業) } 警官 L:警官 = { t:名称 = 警官(職業) t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン t:周辺環境 = 交番 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3 t:特殊 = { *警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *警官の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。 *警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。 *警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 *警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。 *警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。 } t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官?(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発?(イベント) } 評価: 体格(評価) 筋力(評価) 耐久力(評価) 外見(評価) 敏捷(評価) 器用(評価) 感覚(評価) 知識(評価) 幸運(評価) 治安維持(評価) 南国人 0.8(-1) 1.2(+1) 1.2(+1) 1.0(±0) 1.2(+1) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.0(±0) -- 猫妖精2 2.1(+4) 2.5(+5) 2.5(+5) 3.0(+6) 3.0(+6) 2.1(+4) 3.0(+6) 2.1(+4) 1.7(+3) -- ドラッガー 1.0(±0) 1.0(±0) 0.8(-1) 0.8(-1) 1.0(±0) 1.2(+1) 1.4(+2) 1.0(±0) 0.8(-1) -- 警官 1.7(+3) 1.7(+3) 1.4(+2) 2.1(+4) 1.7(+3) 1.4(+2) 1.7(+3) 1.4(+2) 1.0(±0) 1.7(+3) 合計 3.0(+6) 5.2(+9) 3.6(+7) 5.2(+9) 6.2(+10) 3.6(+7) 7.4(+11) 3.0(+6) 1.4(+2) 1.7(+3) 特殊: -南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 -南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 -南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 -猫妖精2のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 -猫妖精2の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 -ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。 -ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。 #予知夢行為(幸運) -警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。 -警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 -警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 -警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 -警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 -警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 -警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。 -警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。 次のアイドレス: 猫妖精(職業)・ドラッガー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・医師(職業)・学生(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・高位南国人(人) 強猫妖精(職業)・猫王(職業)・猫パンチ(技術)・同乗猫(職業) 入院患者(職業)・ウォードレスダンサー(職業)・ドラッグマジシャン(職業) 巡査(職業)・私服警官?(職業)・特殊警官(職業)・警察用I=Dの開発?(イベント) 設定(設定:室賀兼一) 書き途中ですよ! リワマヒの国民はおおむね南国人である。ただし、現在カマキリを含めた多民族国家でもある。 リワマヒの猫妖精および猫士はシェイプシフターである。先住民族である。ドラッグ(マタタビ)、コタツは先住民族の文化である。藩王一族は猫士の血を引く。 リワマヒのドラッガーは前述の通りマタタビ文化を愛する人々である。マタタビの酔いを覚ます薬の投薬のための首輪を装着する。これの装着は成人の儀式。 リワマヒの警官はねこのおまわりさんである。予知夢で犯罪を予知して未然にその場にいてしまうことにより、犯罪を抑止する効果が意外に高い。休んでるように見えて仕事をしているので、むりに起こしちゃだめよ。
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リワマヒ猫+猫妖精2+ドラッカー+警官 要点へのリンク ○リワマヒ猫 ○猫妖精2+ドラッカー(南国人+猫妖精2+ドラッカー) ○警官 L:データ リワマヒ猫 L:リワマヒ猫 = { t:名称 = リワマヒ猫(種族) t:要点 = 猫,っぽい種族,でも猫 t:周辺環境 = 世界の終わり t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用2,感覚3,知識2,幸運4 t:特殊 = { *リワマヒ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。 *リワマヒ猫は根源力180000を持つ。 # リワマヒ猫はイベント参加時、食料を消費しない。条項そのものがないので注意 } t:→次のアイドレス = 野菜育て猫(職業),水やり猫(職業),猫の料理人(職業),警察猫(職業) } 猫妖精2 L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } ドラッガー L:ドラッガー = { t:名称 = ドラッガー(職業) t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管 t:周辺環境 = 廃墟 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1 t:特殊 = { *ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。 *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。 #予知夢行為(幸運) } t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業) } 警官 L:警官 = { t:名称 = 警官(職業) t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン t:周辺環境 = 交番 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3 t:特殊 = { *警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *警官の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。 *警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。 *警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 *警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。 *警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。 } t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発?(イベント) }
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登録日:2011/03/25 Fri 13 55 01 更新日:2023/03/13 Mon 09 13 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SF アラスカ マイケル・シェイボン ミステリー ユダヤ警官同盟 小説 そしてみんな、笊で海に乗りだした。 ──エドワード・リア 『ユダヤ警官同盟(原題:The Yiddish Policemen's Union)』は2007年に発表されたマイケル・シェイボン著作の小説。 2009年に黒原敏行訳の文庫本(上・下)が新潮文庫から刊行されている。 【概要】 基本的に刑事ものなのだが、色んな要素が入り乱れている小説。 ハードボイルドな刑事もの+チェスが出てくるミステリー+P・K・ディックの『高い城の男』的な歴史改変SF+ おじさんが社会や自身と向き合い再生していく純文学に、ユダヤ人を取り巻く問題、親と子の関係、宗教問題などを混ぜた感じ……といえばいいんだろうか。 よくわからない。 アニヲタ的には「いい年したおじさんがいじけたり、強がったり、酷い目に合ったりしながら奔走する姿に萌えるお話」といった所か。 海外ではSF系のヒューゴー賞、ネビュラ賞、ネビュラ賞──所謂トリプル・クラウン──を獲得。また、ミステリー系のハメット賞とエドガー賞にノミネート。 国内に目を向ければ2010年「このミステリーがすごい!海外編」三位にランクインしている。 【あらすじ】 安ホテルでヤク中が殺された。傍らにチェス盤。後頭部に一発。プロか。 時は2007年、アメリカ合衆国アラスカ州〈シトカ特別区〉。 流浪のユダヤ人が築いたその地は二ヵ月後に米国への返還を控え、1948年にイスラエルがアラブ諸国との戦争に敗れて以来の〈大離散〉を迎えようとしていた。 再び居場所を失うことから街の人々は不安を抱え、警察もやる気がない。 だが、酒浸りの日々を送る殺人課刑事マイヤー・ランツマンはチェス盤の謎に興味を引かれ、捜査を開始する──。 ──商品紹介文より(一部改変) 【登場人物】 ※まだまだいます ■マイヤー・ランツマン 本作の主人公。44歳。バツイチ。 シトカ警察署の敏腕刑事だったが、二年前に妻と別れてからアルコール漬けの日々を送る。 暗所恐怖症で元妻に未練たらたらで向こう見ず。萌える。 ■ベルコ・シェメッツ ランツマンの相棒にして親戚。 ユダヤ人とアラスカ先住民トリンギット族のハーフ。妻子持ち。 ■ビーナ・ゲルプフィッシュ 元シトカ警察署殺人課刑事、かつ元ランツマンの妻。 物語冒頭で警視となってランツマンたちのいるシトカ警察に戻ってくる。気まずすぎる。 尚、巨乳であることを付け加えておく。 ■エステル=マルケ ベルコの奥さんで二児の母。元札付き。 ■エマヌエル・ラスカー 安宿〈ザメンホフ・ホテル〉で殺されていた薬物中毒の若者。詳しい身元は不明。 どうやら死の直前にチェスをやっていたようだが……? ■イジドール・ランツマン ランツマンの父親でベルコの叔父。ランツマンをチェス嫌いにした張本人。 作中の時点では既に故人となっている。 ■ヘルツ・シェメッツ ベルコの父親でランツマンの伯父。妻に先立たれてから息子と不仲。 ■イツィク・ジンバリスト 境界線の知者≠ニ呼ばれるおじいさん。独自の情報網を持ち、街の暗部に詳しい。 ■ヘスケル・シュピルマン ハシディズム系のユダヤ教・ヴェルボフ派の十代目指導者(レベ)。 ヴェルボフ派は〈シトカ特別区〉の中でも大きな勢力を持つ。 ■アリエー・バロンシュテイン ヘスケルの秘書。法律に明るい。ヘスケルの娘の一人と結婚している。 噂では不正所得を得た者に自ら処罰を下しているとか何とか。 【食べ物について】 この小説にはやたらと食べ物が登場するのだが、それが妙に美味しそうなのでいくつかご紹介する。 ■スリヴォヴィッツ 何回か登場するブランデー。お気に入りのグラスに入れてあおるのがランツマン流。 ■ワッフル エステル=マルケのお手製。バターミルクを使ったものと、ミルクに酢を垂らしたものがある。好みで選ぼう。 ■棘(いばら)の実のお茶 ジンバリストが出してくれたお茶。ローズヒップの紅茶のことか。ジャムと糸くずを入れてどうぞ。 ■ヌードルプディング ヌードルを卵カスタードで固めて干しブドウをちりばめた料理。生姜が隠し味。色と形が金の延べ棒に似ている。 ■シュテケレ フィリピン風中華ドーナツ(原文ママ)。細巻き葉巻の形をしていて、ほんのりバニラの香りがする。 シナモンシュガーをまぶした外はサクサク、中はふんわり。ミルクティーに浸けて眼をつぶり、十秒数えれば、いっそう美味しく食べられること請け合い。 ググってもよくわからないくせに絶大な存在感を醸し出す逸品。詳細求む。 ■ヤコヴィー空港のパイ ヤコヴィー空港にあるパイ屋が作るアメリカ風のパイ。遠方からわざわざ食べに来る人がいるほどの人気を誇る。 メニューは日替わりでブラックベリー、バナナクリーム、ココナッツクリーム、アップルクランブルなどかなり豊富。 トッピングでアイスクリームを付けられるのも嬉しい。 【備考・余談など】 コーエン兄弟によって映画化が決定されているとのこと。 追記・修正・その他何でもよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シュケテレ、調べてもよくわからなかったけどシャコイっていう油条に近いツイストドーナッツが存在する事とタガログ語でシナモンがkanelaなことはわかったのでこれらが融合してシュケテレっぽい音になった可能性はあると思う -- 名無しさん (2022-06-28 23 07 21) 名前 コメント
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【素晴らしきヒィッツカラルド】 耐久力:150 コスト☆3.5(450) 十傑集の一人 指パッチンで繰り出される真空刃で戦う 移動速度も遅めで 耐久力も低いが非常に小さい為補足が困難 木とかのオブジェが有る所で地上に降りられるとマジ見えません 真空刃には「真っ二つにする」と言う特性があって マシンガンやバズーカの弾果ては大型ミサイルまで真っ二つにする 真っ二つになった弾は分かれながら飛んでいく メイン射撃「指パッチン(縦)」 弾数:1(神速リロードで実質∞) 戻ってこないブーメラン ダメージは100ほどだが嫌らしい 斬られると縦に真っ二つ メイン射撃「指パッチン(横)」 弾数:1(神速リロードで実質∞) 戻ってこないブーメラン ダメージは100ほどだが嫌らしい こちらは横に斬る 特殊射撃「手伝ってやろうか?」 挑発 ただし押しっぱなしにすると 「ただし真っ二つだが…」と指パッチンを溜め始める この指パッチンには「ビームでも真っ二つ」「弾速がゲロビ並み」 と言う恐ろしい特性があり 3秒ほど溜めるとありとあらゆる物を貫通しMAXで300近く奪い取る脅威の必殺技 決して彼を無視してはならない… 通常格闘「指パッチン」 射程距離の短い(それでも格闘としては非常に長い)の真空刃を放つ 射撃版より隙が更に少ない 横格闘「腰の後ろから両手でパッチン」 二つ飛ばします 発生がやや遅く少し隙が大きい 前格闘「両手で前にパッチン」 二つ飛ばす 横より発生はやや早いがその分隙が大きい チャージショット「指パッチン連打」 ゲロビーム 威力は10回当たって200ほど
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脊髄抜き…モータルコンバットでサブゼロ(兄貴)のフェイタリティで、脊髄ごと首を引っこ抜く技。人権団体から叩かれ、日本で言うCERO機関が出来たとか。 Ti2が一番多用する技でリーガは毎日のように脊髄ごと首を抜かれている。 帽子で真っ二つ…刃の付いた麦藁帽子を使って真っ二つにする技。 最近はMK9のクンラオのように足を引っ張って回転する帽子で真っ二つにしたりする。 ホームラン…リーガを放り投げ、ピコピコハンマーで粉砕する技。 シャオ・カーンのフェイタリティである。 内側から真っ二つ…胸元から手を突っ込み、押し広げて真っ二つにする。 MK9のシャオ・カーンのフェイタリティである。 ドレッドフルウィップにお仕置きさせる…『コピー機』としてリーガ家の家財道具になったドレッドフルウィップにお仕置きさせる。ドレッドフルウィップはリーガの返り血で真っ赤にそまったとか。 マッハライダー…任天堂のゲーム、マッハライダーの『バラバラになる→残機があれば元通り』と言う死に様から来ている。 モーコンネタが残虐なので、いつの間にかマッハライダーと称してかなりマイルドになった模様。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2289.html
「逃げてるんだって?手伝ってやろう」 パチンッ!! パチンッ!! パチンッ!! 「ただし、真っ二つだぞ」 まさにヒィッツカラルド ! 【素晴らしきヒィッツカラルド@ジャイアントロボ THE ANIMATION ―地球が静止する日― 】 【状態】健康 【装備】 【道具】支給品一式 不明支給品 【思考】 1:いろんなものを真っ二つする 【平沢唯@けいおん 死亡】 【獅子堂桜@宇宙をかける少女 死亡】 【福路美穂子@咲 死亡】 死因:衝撃波により真っ二つ ※疑似野比玉子症候群も真っ二つになりました。
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警官アイドレス取得と配置についてのお知らせ この度、になし藩国では新たに警官のアイドレスを取得。 既に設置されている交番に人員を配置する事を決定致しました。 これは先日発表した治安維持に関する施策に追加する形で、より一層の治安安定を図る為に行います。 になし藩国政府はこれ以降も国内が安定するよう努めて参ります。何とぞよろしくお願いいたします。 になし藩国摂政 九重 千景 同 執政 月空
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敵撃墜時に追加で発生、または変更される演出一覧 常時(非撃墜時でも)発生する演出については除外 作品 ユニット 武器 追加演出内容 機動戦士Zガンダム Zガンダム ビーム・コンフューズ 機体カットイン+台詞+ライフル砲口からのサーベル斬り ビームサーベル(ハイパー) 真っ二つ+大爆発演出 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム フィンファンネル ラストシューティング+キャラカットイン+台詞(アムロ・クワトロ・カミーユ・ファで確認) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム ビームサーベル 真っ二つ バスターライフル最大出力 撃破確認 ガンダムデスサイズ ビームサイズ 横薙ぎ ハイパージャマー・スラッシュ 機体カットイン+真っ二つ+ジャミング演出 ガンダムヘビーアームズ フル・オープン・アタック 機体カットイン ガンダムサンドロック ヒートショーテル 打ち上げて斬り下ろし縦真っ二つ クロスクラッシャー 切断カットイン+爆炎の中に立つサンドロック シェンロンガンダム ビームグレイブ 突き刺し ドラゴンハング 貫通カットイン 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ツインサテライトキャノン 敵消滅+月を背に佇む ∀ガンダム ∀ガンダム ビームサーベル キャラカットイン+サーベル束ね斬り抜け+背後で真っ二つ ビームライフル(高出力) 手前から奥への長ビーム軌跡 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム アロンダイト 斬る直前にセリフ追加&突き刺し+撃破後機体カットイン ストライクフリーダムガンダム ドラグーン・フルバースト 撃破確認 ストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム コンビネーション・アサルト キャラカットイン+撃破確認 インパルスガンダム ビームサーベル 斬り抜け後、振り返り突き刺す エクスカリバー 突き刺し後さらに押し込み 機動戦士ガンダム001st season ガンダムエクシア GNソード 背後に回り、前方へ斬り抜け GNビームサーベル 機体カットイン+真っ二つ セブンソード・コンビネーション クロス切り+機体カットイン+カットイン中爆発演出 トランザム発動 キャラカットイン+台詞+撃破確認+機体カットイン ガンダムデュナメス GNスナイパーライフル 2発追い撃ち+キャラカットイン+台詞 トランザム発動 撃破確認 ガンダムキュリオス トランザム発動 撃破確認後、飛行形態に変形して横切る ガンダムヴァーチェ GNバズーカ・バーストモード 機体カットイン トランザム発動 撃破確認+キャラカットイン+台詞 ガンダムナドレ トランザム発動 撃破確認 無敵超人ザンボット3 ザンボット3 ザンボット・ムーン・アタック 三日月形の貫通痕が残り大爆発演出 無敵鋼人ダイターン3 ダイターン3 サン・アタック ダイターンクラッシュ 無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7 トライダー・バード・アタック 決めポーズ 戦闘メカ ザブングル 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ 必殺無双剣 斬り抜け+大爆発演出 シグマブレスト無双剣 斬り抜け+大爆発演出 宇宙戦士バルディオス バルディオス パルサーベル 光の中で撃墜演出+亜空間離脱で撃破確認 パルサーベル・ドリンギング 真っ二つ サンダーフラッシュ 飛び退いて離脱 六神合体ゴッドマーズ ゴッドマーズ 格闘 パンチで敵を貫く ファイナルゴッドマーズ 爆発演出+機体カットイン 装甲騎兵ボトムズ スコープドッグTC・LRS アサルトコンバット 爆発を背に機体カットイン スコープドッグTC・ISS アサルトコンバット 撃破確認+炎を見つめるキリコ+ターレットレンズ 超獣機神ダンクーガ ダンクーガ 断空砲フォーメーション 光の中で撃墜演出 断空剣 爆発を背に機体カットイン ファイナル断空砲 光の中で撃墜演出 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァ 断空砲 光の中で撃墜演出 断空剣 爆発を背に機体カットイン ゴッドビーストモード 地面に叩きつけた後追撃 ダンクーガノヴァマックスゴッド ダンブレードシュート 真っ二つ 断空剣 爆発を背に機体カットイン ファイナル断空砲 光の中で撃墜演出 断空弾劾剣 光の中で撃墜演出+機体カットイン 超時空世紀オーガス オーガス 格闘 タンクに変形して体当たりで追撃 一斉射撃 爆発を背景に決めポーズ THE ビッグオー ビッグオー 格闘 画面外にパンチで弾き飛ばし、そのまま大爆発(対地のみ発生) Oサンダー 手前から奥への射線+機体カットイン サドン・インパクト ストライクパイル作動カットイン+敵爆散 OVERMANキングゲイナー キングゲイナー オーバースキル攻撃 突き刺し+爆発を背に決めポーズ エンペランザ 黒いサザンクロス 十字架が刻まれそのまま燃え尽きる ブラックホール ブリュンヒルデ登場 ドミネーター オーバースキル連打 吐き出さずに飲み込まれる 超重神グラヴィオンツヴァイ ソルグラヴィオン ソルグラヴィトンキャノン 爆発前に佇む演出 ソルグラヴィトンブリンガー 真っ二つ+爆発を背に決めポーズ+琉菜カットイン+台詞 ソルグラヴィトンSCパンチ 相手に貫通痕 Gグラディウスアタック グランカイザーが蹴り再度合神+決めポーズ 超重剣 突き刺し+エルゴストーム+光の中で爆発決めポーズ+エルゴエンド グラントルーパー ライトニングデトネイター キャラカットイン+台詞 創聖のアクエリオン ソーラーアクエリオン 無限拳 機体カットイン+月面パンチ!+台詞 超3D無限拳 立方体 壱発逆転拳 花が咲く アクエリオンマーズ ロングレンジセイバー 真っ二つ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ マクロスF VF-25系メサイアBVF-25系メサイアB・SP アサルトナイフ 突き刺し VF-25Fメサイア ISCマニューバー 機体カットイン+ガンポッド零距離射撃+台詞 VF-25Fメサイア・SP ISCマニューバー 機体カットイン+台詞+爆発を背に決めポーズ VF-25Sメサイア ISCマニューバー ガンポッド零距離射撃+台詞 VF-25Fメサイア・APVF-25Sメサイア・AP 全弾発射 追加台詞 VF-25Fメサイア・TP ISCマニューバー 追加台詞 クァドラン・レア インパクト・カノン カットイン+零距離射撃+台詞 ピクシーフォーメーションアタック 接近各種攻撃+撃破確認 マクロス・クォーター強攻型 ソードマクロスキャノン 機体カットイン+真っ二つ マクロスキャノン 画面奥で被弾するようになる コードギアス反逆のルルーシュ ランスロット・エアキャバルリー MVS二刀流 爆発を背に機体カットイン 月下 制動刃吶喊衝角刀 真っ二つ 旋回活殺自在陣 爆発後、敵が消滅 紅蓮弐式 輻射波動機構 敵台詞タイミング変更+カートリッジ排出アクション+台詞 ガウェイン スラッシュハーケン 回り込んで右手ハーケン、ワイヤー回収で引き寄せつつ接近し膝蹴り ハドロン砲 撃破確認+機体カットイン+台詞 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード ドリルアーム 決めポーズ ノットバスター 攻撃後、ダイ・ガードの全身が映る ノットパニッシャー 突き刺したまま爆発、撃墜演出 グレートノットパニッシャー 決めポーズ+3人キャラカットイン+台詞 天元突破グレンラガン ラガングレン キャノンボールアタック 画面奥へ飛んで行き、手前に戻ってくるラガンをキャッチ グレン グラサンカッター 爆発を背に佇む グレンラガン グラサンカッター 爆発を背に佇む スカルブレイク 貫通穴+ドクロ+撃破確認 ギガドリルブレイク ドリル収納、爆発を背に佇む グレンラガンダイグレン ギガドリルブレイク・スペシャル 振り返ってもう一度ドリルで貫く 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンガーZ ロケットパンチ 貫通 ブレストファイヤー 撃破確認 光子力ビーム 機体 キャラカットイン+台詞 交響詩篇エウレカセブンポケットが虹でいっぱい ニルヴァーシュ 突撃 真っ二つ ニルヴァーシュ spec2 突撃 真っ二つ ニルヴァーシュ specV ステッキ セブンスウェル ビットレーザー 振り返って決めポーズ、ビット包囲一斉射 オリジナル ブラスタ バンカー・ブレイク 回収して切り裂き EAGLEショット 接近して旋回撃ち ベイオネット・スパイカー 貫通穴+爆発を背に決めポーズ ACPファイズ(射撃) 撃破確認+台詞タイミング変更 ACPファイズ(格闘) 真っ二つ+撃破確認+台詞 SPIGOT-VX(射撃) 撃破確認+キャラカットイン+台詞 SPIGOT-VX(格闘) 決めポーズ+キャラカットイン+台詞 パールネイル ヴァルキュリア・スピナー 爆発を背に機体カットイン ブルーム・イン・ヘヴン 真っ二つ アリエティス ジ・エンド・オブ・マーシレス 真っ二つに引き裂く+機体カットイン+ビームで追撃 エメラルダン 阿吽斬魔 真っ二つに引き裂く+「決」の大文字+爆発を背に墨絵の機体カットインで決めポーズ+空に敵の遺影が浮かび星が輝く ゲールティラン 無窮の牙 大爆発を前面に佇む+機体カットイン+振り返り舞い降りてきた羽を掴み空を見上げる+台詞 シュロウガ ディスキャリバー 斬り抜け後、相手の機体に蹴りを入れ真っ二つに切断面をずらす クロスオーバー合体攻撃 ザンボット3トライダーG7 Wわんぱくアタック 無敵クラッシュ+決めポーズ+台詞 ザンボット3ダイターン3トライダーG7 無敵コンビネーション トリプルクラッシュ+八つ裂き演出大爆発演出+決めポーズ+台詞
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daskdisk /// / 元のもののまま真っ二つに割る dask\disk \ 16 seren klel \ [ yuo ] \ onを元のもののまま真っ二つに割る \ [ ova ] \ la dordisk-a pap 彼はコップを真っ二つに割った \ la daskdisk-a kovoxisa 彼は角砂糖を真っ二つに割った \
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専門家の意見が真っ二つ! どうなるでSHOW(2023.07.08〜) 『専門家の意見が真っ二つ! どうなるでSHOW(2)』(2024.06.10)は別ページ参照 『専門家の意見が真っ二つ! どうなるでSHOW(1)』(2023.07.08)は別ページ参照